掼蛋规则
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掼蛋兵法分享

     《掼蛋兵法》
  
  一、掼蛋规则解析
  “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行,

  使牌局更富有娱乐性和刺激性。既然是结对竞赛,每个选手就不是一个人在战斗,而是以团队的力量去争夺团队的目标。团队的目标是什么?如何确定团队的目标?团队

  如何来运转?如何去追求目标?这些问题正是本书要解决的。本书所介绍的方法读者如能演练得当,不需要大量记牌,就能够大大提高掼蛋实力,成为掼蛋场上的高手。

  1、牌型(两副牌)
  •四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
  •炸弹:八张同数值牌
  七张同数值牌
  六张同数值牌
  五张同数值牌
  四张同数值牌
  注:参谋(即主牌)有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),极端情况下和八张一起,可变为十张的炸蛋(仅理论可能性,实际上一般不会发生)。

  •同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
  •顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
  •三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。
  •钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
  •单牌(一手牌):单个牌。
  •对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
  •三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
  •三带两(夯):数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

  2、牌型的大小
  四王是最大的牌,六张和六张以上炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹、其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中

  像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  3、特殊规则和名称:
  从2打到A, 主牌红桃为逢人配。以打10为例,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花顺等任意牌型。
  •双下:就是和对家最终为最后两名;
  •末游:就是最后一名(也称鸟游)。
  •头游:第一名。

  4、牌的大小顺序:
  以打10为例,牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三带二,以三个头大小作为比较;

  5、亮牌规则(对家):
  第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。其他轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的

  牌,赢家分别还一张任意牌(2至10,除主牌),输方贡献较大牌者可先发牌。如果输方两家贡献的牌一样大,则可选择其中一家挑牌,未挑牌者先发牌。但如果每人各有

  一张大王或者其中一人有两张大王,可抗贡,但上把头游先发牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢

  家还一张任意牌, 最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

  6、升级规则:
  最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。 如果是双下,赢家升4级。 如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢

  家升1级;如果打到A,必须夺到头游且对家都没有末游才可以最终赢得本局。笔者偏爱双下升4级的规则,一是因为这样加快了牌局的节奏,增加了逆转的机会;二是加大

  了对于双下的惩罚,使得力争头游的机会成本增加,逼迫选手在牌局早期做更慎重的选择。当然,对于本兵法来说,升几级是次要的,丝毫不影响兵法在实战中的效果。

  从升级规则可以看出来,争夺头游是每局牌争夺的最高目标,头游归属是胜负判断的第一标准;避免双下则是第二目标,在难以争夺战略高地时,避免有生力量的损耗是

  牌力运用是否得当的重要指标。在兵法中,争夺头游即发起进攻,避免双下则称为撤退止损。


  二、掼蛋基本原理
  1、基本分析
  掼蛋为扑克游戏,需要随机发牌,附带有极大的运气成分,适合于群众娱乐;同时掼蛋需要两人组队作战,需要互相配合,辅于一些简单的技巧更容易获得较高

  的胜率。

  扑克游戏的随机发牌引申出几个基本定律:
  (1)、牌时好时坏,各把牌之间是独立的,但长期来看,每个选手的牌的好坏程度趋于平均。(也就是在时间维度,牌的分配是均等的)
  这就要求每个选手在打牌的时候不要受到前面牌的影响,保持良好的心态(参考谚语“好汉不赢前三把”、“小时候胖不算胖”等);良好的技巧不能保证你每把获胜,

  但能够追求较高的胜率(臭牌篓子有时能够蒙混过关,但长时间相处后还是臭不可闻);牌随机,也就是风险是随机的,唯有靠你的牌技来规避风险,降低损失,获得较

  高收益(跟炒股票有异曲同工之妙)。

  (2)、随机发牌使得牌趋于平庸化,大部分的牌局在对战中双方实力趋于均等,这也为牌技的发挥提供了条件。(也就是在空间维度,牌的分配也是均等的)
  随机发牌,但每人都有二十七张牌(正如人生来有贵有贱,但每天都有二十四小时一样),你可以合理利用,发挥出最大能量;随机发牌,使得大火出现概率降低(六张

  牌以上的火属于较少见现象,当然红桃因为凝聚了万千宠爱,是个特例);随机发牌,使得你火减少时,大部分情况其他人的火也会相应减少,反之亦然(对于四个头和

  同花顺都有作用,红桃仍然是个例外)。

  (3)、牌技是在随机发牌的条件上发展的,仅适用于大概率事件,追求的是较高的胜率。牌技有两个层次,一是战术层面,包括对于牌局的记忆复盘,对于本身牌的合理

  组合,对于其他三人牌的猜测精确度,对于残局的处理等,这些是一个选手的基本功,一般需要付出较大的努力才能达到极致,读者可以根据自身情况进行相应改进,并

  不需要达到专业选手的水平,这也不是本书的重点;二是战略层面,包括对于牌局的定位,出牌的选择,起炸的时机等,这些是本书主要解决的问题,而读者如果使用本

  兵法,并不需要在战术层面付出太多努力,就能轻松成为掼蛋高手。

  (4)、随机发牌,且暗牌打法,配合的基础来源于每个选手对于牌局形势和自身牌力的判断,来源于每个选手对于队友的信任。
  每把牌的形势都不一样,就应该有不同的定位和目标(每把牌都想当头游是对于掼蛋高手最大的讽刺),定位是否准确,自身牌力运用是否得当才是判断掼蛋高手的准则

  ;在复杂的牌局内,责任更显重要性,对自己打出的牌负责,是获取队友信任的好方法,也是增加对于对手震慑力的法宝;每局牌开始的时候,每个选手只能看到自己手

  中的牌,不确定性占有主导地位,而随着牌局展开,打出来的牌越来越多,确定的内容就越来越多,如果使用本书介绍的兵法作战,在打出去牌达到一半的时候,基本头

  游就已然出现,所以处理不确定性是争夺头游的关键,而处理确定性主要决定的是能否减少损失;本书介绍的兵法,最主要的作用是引导选手在早期明确目标,开展攻击

  ,并不需要大量记忆,因此特别适合群众娱乐,对于专业选手,也有一定的借鉴意义。

  2、牌型分析
  掼蛋游戏将顺子限制为5张,连对限制为3对,钢板限制为6张牌,炸弹的张数也不可能太多,导致这个游戏成为一个牌型游戏(或者我们可以给它取个别名,叫做

  中国桥牌)。大牌有大牌的好处,可以接对手的牌,上手或者顺溜;小牌有小牌的好处,可以让队友接牌。手上全把牌时,可以保留最多变化,但很难一下子走完;手上

  牌数少时,变化最少,最需要队友的帮助,但也孕育着头游的机会。以上所说,就是掼蛋游戏中的矛盾对立,选手应该合理处理这些矛盾,而不是一味追求牌大或者多走

  牌。
  (1)、单张:最基础的牌型,各种牌型都有可能拆成单张来打。小单张很难顺溜(由于筑坝技巧的存在。所谓筑坝,就是将下家的单张比喻为水,而选手本身留给下家顺

  单机会的最低点为坝顶。一般打牌时,每个选手尽量记住给下家留的坝顶数值,后续适当维持。对子的情况相同,其他牌型也应参考)。
  1)频率:大部分牌局中,都会存在单张(尤其是大王,一般都会作为单张出现),因此,大单张一般顺溜的机会非常大;而由于贡牌规则的存在,单张经常作为传递出牌

  权的重要武器(联想“中国桥牌”的称谓)。单张的数量可以随着牌局的发展,不断地变化。
  2)风险:单张由于体积较小,风险相对不高。且走掉一些无法融入变化的单张,不会影响整个牌局的胜负关系。
  3)变化:在己方控制单张时,经常将其他牌型调整,多出的单张可以随着大单走。(此时,应密切关注对方拆牌的动向,合理选择)

  (2)、对子:基础牌型,由于夯(即三带二)的存在,小对子很难顺溜。
  1)频率:对子较为常见。(参考口诀“情况不明,对子先行”)
  2)风险:情况与单张类似。
  3)变化:随着夯走,连对可能拆开,大对子可能拆成单张顶住下家(也就是筑坝)。红桃配两对成夯,或者成三连对。

  (3)、光三:基础牌型。
  1)频率:对于差牌,较为常见;好牌一般有红桃配火,所以相对少见。(参考口诀“烂牌发光三”)
  2)风险:较小。
  3)变化:变成夯,自我感觉牌好时可以采用;变成单张和对子,在己方控单控对或者队友希望顺单顺对子时可以采用;红桃配火。

  (4)、三带二:套牌。夯是掼蛋中最为重要的一种牌型,处理的好或坏直接影响战绩。
  1)频率:大部分牌局都会出现,是套牌中最为常见的。
  2)风险:极大。接到牌的概率大,对手顺牌的概率也大。由于三带二中的对子不比大小,所以是小对子的天堂;再加上其频率较高,张数较多,其风险是所有牌型中最大

  的。(参考口诀:“夯不回手,不知其可”。“起手发小夯者头游”。“小夯带大对子者头游”)新手打牌时,特别喜欢走夯,因为这样走出去的牌多,但实际上这是一

  个不良习惯。因为小夯的风险太大,一般应属将军专用;另外,夯的变化又多又方便,在牌一般时,应更多地去考虑控制对方的牌,降低自身走牌的风险;在残局二打一

  时,尽量不轻易走夯,增加对方走牌的套数,以方便控制。
  3)变化:变成光三和对子以减小风险;变成两对一单以减小风险;变成钢板;红桃配火。

  (5)、顺子:套牌。较为僵硬,变化少。
  1)频率:较常见,是套牌中出现频率仅次于夯的。经常作为同花顺的衍生物出现(同花顺有时还伴随着小单张)。同夯之间一般存在互斥的关系。
  2)风险:风险仅次于夯。接到牌的概率大,被接的概率也大。
  3)比较僵硬;两把顺子有时可变成三连对;或者红桃配同花顺;大顺子拆成单张有时也会出现。

  (6)、三连对
  1)频率:比顺子更少一些。
  2)风险:相对较小,是发挥小牌群体能力的好牌型。接到牌的概率小,被接的概率也小。起手打时较易被接,越往后越安全。
  3)变化:变成对子。

  (7)、钢板
  1)频率:比三连对更少
  2)风险:较小,是发挥小牌群体能力的极佳牌型。接到牌的概率小,被接的概率也小。起手打时较易被接,越往后越安全。
  3)变化:变成夯;变成光三;红桃配火。

  (8)、炸弹:可以接各种牌,是在摸牌过程中最想要的牌型。
  1)频率:炸弹个数每个选手一般每把牌有0至5个,6个炸弹的牌十分罕见,5个炸弹基本为上限情况, 1至3个炸弹的牌最常见,0或4个炸弹的牌也经常出现。一个牌局中如

  果出现十把炸弹以上,基本上可称之为多火牌局,也就是说大部分张数的牌一般是不能成火的,而这就是掼蛋既热闹有趣(雅俗共赏?),又需要一定技巧的一个重要原

  因。
  2) 风险:炸弹因为什么牌都可以接,对于计划做头游者,是风险最小的牌型。
  3)变化:
  a)四个王的炸弹一般要拆成单张和对子打,当然有一些例外:小火较多,牌较整齐、大单张较多(可顺过)或者主牌较多(可控单)的牌可以考虑不拆。
  b)主牌成炸弹一般要拆成对子打,或者做成三带二打(带走小对子),当然也有例外。
  c)A成火,可能拆成对子打,或者拆成三带二打(类似于主牌),如果另外能组成大顺子也很合适。(既控夯,又控顺,这样控制的面积比较大,威力已经接近炸蛋了)
  d)其他大牌成火,可参考以上,权衡利弊。
  e)红桃配同花顺成火,经常可以当顺子,红桃另外配火。
  f)炸弹在适当的时候,也要考虑拆开,打出队友需要的牌型或者配合实战技巧使用。