掼蛋规则
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掼蛋兵法分享(三)

      《掼蛋兵法》三
  
  五、实战技巧
  1、记牌要求
  本兵法对于记牌的要求并不高,基本要求如下:记住4个王、6个参谋、2个红桃、各家主叫的牌型。如读者尚有余力,可进一步尝试记忆如下内容(以优先级顺序

  排列):对家发过的所有牌、下家发过的所有牌、上家发过的所有牌,尝试复盘。

  2、杜绝弃配
  在掼蛋比赛中,红桃集中了万千宠爱,除非已经确定参谋单张已然是单牌中最大,且根据牌型要求已经没有红桃的需要时,才能将红桃以单张的形式打出。弃配

  是一些新手在被对方用单张逼迫着急的时候打出的,对于掼蛋高手来说,一定具有更为合理地用法。读者一定要牢记,围绕红桃一定要多考虑,弃配永远是最差的选择。

  3、还贡技巧
  还给对方牌的时候,应根据自身的牌挑选合适的还供。首要原则是合理组织自己的牌型,使得自己的牌力容易展开,其次是考虑减少对手成火的机会,一般还自

  己从顺子、三连对组合后剩下的牌,也可从三个头或者对子上拆出一个还给对家。在花色上,可以多考虑自己周围已经有的牌,如在参谋周围,可以优先考虑红桃。
  还给对家牌的时候,则尽量还单张,增加其成火的可能性。

  4、送牌技巧
  送牌时一般不从小送到大,而是先消耗阻挡方的牌力,等到合适时机出现再送出最小的牌一击致命。

  5、谚语解析(误区莫踩)
  (1)、人死前一定要把钱花完。
  此谚语有一定的道理,在明确自身是鸟游时,要把好牌打出来;误区在于容易导致在无指挥情况下,随意出火,浪费资源,且丢失了未来帮助对家的机会(炸没

  了)和手段(炸可能变化为对家需要的牌型)。所以更合理的应为:一切行动听指挥,好钢用在刀口上。
  (2)、准备牺牲的先动炸。
  这条谚语可以说是许多老掼手的信条,偶尔能创造一些奇迹,但是如果进行统计,这样的奇迹是少见的,大多数情况下,这只会把对家推入万劫不复的境地,落

  得双下收场。即使是实现了奇迹的牌,大多数情况下,对家如能先确定将军角色,只要配合得当,仍然能够拿到头游。在历史书上,随意盲动与敌交战而遭败绩最后连累

  大局的急先锋俯拾皆是。所以,本兵法的要求是切忌盲动。读者一定要走兵法正途,而不能对这条谚语存有任何幻想。
  (3)、有鬼打一张,无鬼打一夯。
  此条谚语所提两点均是大错特措!有鬼打一张,让对手顺单牌后,本方鬼的威慑力就下降了,而本方鬼出手后,原本可能配合做桥的机会就失去了,所以根本不

  成立。无鬼打一夯,这是对夯的不慎重,何种情况下才能打夯,请读者参见前述内容。具体发什么牌型应取决于牌局定位和目前需要,与有无鬼的关系并不直接。
  (4)、轻易不打三带两,要打就要能打光。
  此条谚语基本符合兵法要求。打光在这里可以定义为夺取头游。
  (5)、想使坏,三不带。
  此条谚语与兵法相合,但选手要注意,打三不带后必须要控制对方的小对子。
  (6)、情况不明,对子先行。
  此条谚语与兵法相合,属于试探牌的一种,选手可视具体情况再采用。
  (7)、两个小单张,不打不健康。
  此条谚语与定位息息相关,只有在定位头游时才能够采用。
  (8)、敌人不要的,都是我们喜欢的。
  此条谚语与兵法要求不矛盾,可以对敌人进行逼迫,问题在于是否有另外一种更合理的办法:用对家需要的牌将头游抢到手。选手应在具体牌局时合理选用。
  (9)、对家要啥就给啥,拼尽全力也送上。
  此条谚语适用于兵法中对士兵的要求,而将军在不能采用。
  (10)、枪不打四、打七不打八
  此条谚语初看比较合理,对手可能是一火或者两火,再用枪的话就浪费了,留着还能打打另一个敌手,争取个不双下的结果。但是,掼蛋高手往往在利用这条谚

  语钻空子,再打出对子、光三以后,如同脱缰野马一般,再也无法阻挡!所以,选手必须要根据牌局情势,对敌手的牌型做出精确估计,并根据自身的牌型,准确判断是

  否枪要打四。对于类似的谚语,比如五张发对子等等,掼蛋高手也必须审慎对待,不得盲目采用。


  六、掼蛋三十六计
  以孙子兵法中奇正论开始此篇:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循

  环之无端,孰能穷之哉!”
  掼蛋高手应以兵法为出发点,以兵法为正途,在对方已有意识的情况下,再辅以一些计策;但千万不要以奇计为基础,而丢弃了兵法正途!切记切记!
  1、瞒天过海
  适用:将军在自身小牌风险较高,大牌不太容易顺接时使用。
  做法:抢先发大牌,吓住对手,再发小牌,使用冲锋或者大牌顺溜办法夺取头游。

  2、引火烧身,同归于尽
  适用:发现队友有机会争夺头游,但己方牌力较差,又无法发出队友需要的牌型时使用。
  做法:发各种有可能逼出火的牌型,抢先使用炸弹,引诱对方用炸弹阻击你。为队友减轻负担,让队友顺利地夺取头游。

  3、无中生有
  适用:基本想法与二类似,但关键点在牌的张数,伪装成比较容易溜走的态势。
  做法:将牌打成经常比较危险的牌数(比如九张、五张、两张等),吸引对手起炸。在对手失去控制牌后,再行反击。

  4、明修栈道,暗渡陈仓(声东击西)
  适用:明确定位为争夺头游时,可以使用。
  做法:打小顺子,等夯(很常见);打小夯,等顺子(较少见);打光三,等对子(较常见,基本打法)。

  5、欲擒故纵,反弹琵琶
  适用:己方小牌较多,且火数量较多。
  做法:先让对手发出一些牌,再展开攻击,将小牌合理组织,打对方的空门。此策在自己手上有红桃,可以变化套型时最有效果。

  6、隔岸观火,趁势而起
  适用:与二、三配合使用。尤其在己方上手牌较少时最有用。
  做法:先让对家跟对手拼,在适当的时候再出击。

  7、千依百顺
  适用:中段牌多,变化多时可以使用。
  做法:不上手头游(头游的至高境界?)。

  8、混水摸鱼
  适用:牌差时,误导对手,使其自踩陷阱。
  做法:有牌不压,等其陷入,再施雷霆一击。

  9、擒贼先擒王
  打击对方定位为头游一家,再行鏖战(有风险,须谨慎)。

  10、关门捉贼
  牌数可控时,发其不太可能要的牌型。(典型的如:对手八张牌,发夯或顺子;对手五张牌,发对子)

  11、上屋抽梯
  先诱惑对方互相配合,发光其配合牌型,再施阻击后,发其已发光牌型。

  以孙子兵法中掼神之定义结束此篇:“夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜

  者,谓之神。”